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Die Falle ist nicht der Raum. Die Falle seid ihr.

Vier Spieler. Ein Halsband. Tausend Wege zu scheitern.

Folgen:
Proxxy — vier Kandidaten in der Spielshow
Spieler1–4 Koop
PlattformPC · Steam
Release26.08.2026
GenreRagebait Koop

Trailer

Sieh dir den Trailer an.

Ein erster Blick auf das Chaos. Vier Spieler, ein Halsband, null Fehlertoleranz.

Die DNA

Vier Zutaten. Ein Albtraum.

Proxxy verbindet vier Dinge, die nicht zusammengehören.

01

Ragebait

Sieht einfach aus. Ist es nicht.

02

Koop

Stirbt einer, sterben alle.

03

Chaos

Fallen, die du nicht kommen siehst.

04

Speedrun

Lernt jede Falle auswendig.

Die Mechanik

Bleibt zusammen. Sonst ist für alle Schluss.

Jeder Spieler trägt ein Halsband.

Abstand kritisch — Detonation in 3…

Game Loop

Wählt, wie ihr leidet.

Host oder Join, 1–4 Spieler.

Einsteiger

Easy

Vom letzten Checkpoint

Ihr startet am Checkpoint neu.

  • Neustart am Checkpoint
  • Ideal zum Lernen der Route
  • Später auf bis zu 8 Spieler erweiterbar
1–4 Spieler · Online-Koop
Proxxy — der Gamemaster
Gamemaster
Proxxy

Euer Gamemaster

Die Show hat einen Moderator. Er mag euch nicht.

„Aww, schau dich an, wie du dich anstrengst.“

Proxxy moderiert jede Runde wie eine perfide Spielshow.

Die Räume

Sieht einfach aus. Ist es nie.

Lineare Räume, simple Regeln, tödliche Details.

Raum 01 — #Ragebait: Sieht einfach aus? Wie süß. Raum 02 — #Coop: Teamwork wird überbewertet. Raum 03 — #Speedrun: Zeit ist um! Schade. Raum 04 — #Chaos: Boden ist Lava? Nein. Nur gemein. Raum 05 — #Coop: Freundlicher Schubser. Gern geschehen. Raum 06 — #Ragebait: Ziellinie! Oder doch nicht?

Das Studio

Ein neues Label aus Bochum.

Proxxy entsteht bei KMGGames – einem neuen PC-Game-Label aus Bochum. Den ersten Release veröffentlichen wir bewusst über die bestehende Infrastruktur der KMG Vertriebs GmbH: für Finanzierung, Verträge und einen sauberen Launch. Nach dem ersten Release wird das Studio als eigene Gesellschaft ausgegründet.

„Erst liefern. Dann skalieren.“

Mehr über KMGGames
01

Transparentes Publishing

Verträge, Accounting und Steam-Backend sauber aufgesetzt – von Tag eins.

02

Eigenständiges Spiel

Eigene IP, eigene Mechanik, saubere Rechtekette. Für Spieler gebaut – nicht nur fürs Publikum.

03

Spätere Ausgründung

Nach dem ersten Proof of Market wird das Studio als eigene Gesellschaft ausgegründet.

Unterstütze das Spiel

Sei von Anfang an dabei.

Proxxy wird per Kickstarter finanziert und erscheint auf Steam.

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